Un détour par la Suisse, Scientific American, et un dessin d'enfant
Ce jeu est plus vieux que les jeux vidéo. Ses origines exactes sont inconnues, mais on y jouait déjà en Europe dans les années 1960, sous les noms de Vector Rally, Vector Formula ou Graph Racers.
Il a fait le tour du monde en janvier 1973, quand Martin Gardner lui a consacré sa chronique Mathematical Games dans Scientific American. Gardner le tenait de Jürg Nievergelt — informaticien né à Lucerne, alors professeur à l'université de l'Illinois, qui venait de le rapporter d'un voyage en Suisse. Nievergelt avait été champion suisse junior d'échecs en 1957 et avait écrit son travail de diplôme à l'EPF de Zurich sur la théorie des jeux ; il rentrera plus tard cofonder le Département d'informatique de l'ETH Zurich.
« Une simulation vraiment remarquable de course automobile. » Martin Gardner, Scientific American, janvier 1973 — qui notait que le jeu était « pratiquement inconnu » aux États-Unis
L'été suivant, Car and Driver s'en empare à son tour et qualifie sa ressemblance avec la vraie course de « presque surnaturelle » : abordez un virage trop vite et vous partez en tête-à-queue ; freinez trop tôt et vous perdez du temps à réaccélérer.
Cinquante ans plus tard, un enfant a redessiné le même jeu sur une feuille quadrillée — deux voitures, une ligne extérieure, une ligne intérieure, une ligne de départ et huit petites flèches autour de chaque point — et en a expliqué les règles à son père. DotRace, c'est ce dessin, avec le tableau de bord qu'il méritait.
Le jeu circule en Europe sur du papier quadrillé, sous une demi-douzaine de noms.
Martin Gardner publie les règles dans Scientific American (vol. 228, n° 1, p. 108–115), en créditant Jürg Nievergelt et son voyage en Suisse.
Car and Driver juge la ressemblance avec la vraie course « presque surnaturelle ».
Des informaticiens démontrent que déterminer le gagnant est un problème algorithmique difficile.
Des professeurs de maths et de physique s'en servent partout pour enseigner les vecteurs.